| Темы | Ответов | Последние сообщения |
| NFS Carbon: Автомобиль Bugatti Veyron |
Этот автомобиль был создан, используя программу NFS:Carbon ModTools.
NFS:Carbon Geometry Compiler включает в себя поддержу автоскульпта.
|
| Геометрия NFS Carbon успешно взломана |
Модмейкер nfsu360, недавно реализовавший утилиты для моддинга в NFS Underground и NFS Underground 2, теперь работает над такой же утилитой для NFS Carbon. Уже 2 машины импортированы в NFS Carbon. Это трактор без текстур и полицейский автомобиль Dodge, но уже с текстурами.
 |
| Exotic Racing Series DLC для NFS:Shift |
Завтра, 18.03.2010, выходит новый DLC для Need For Speed Shift. который включает в себя 7 новых экзотических автомобилей, один новый гоночный трек и 50 новых состязаний в режиме карьеры, созданных специально для этих семи авто.
 |
| Некоторые изменения и дополнения на сайте |
Уважаемые посетители нашего сайта. За последнее время на сайте были сделаны некоторые изменения и дополнения, которые сделают сайт более информативным и юзабельным.
- На главной странице добавлена панель, отображающая последние активные темы форума, а также полезные ссылки для пользователя.
- В правом блоке "Статистика сайта" теперь также отображается список присутствующих пользователей.
- На форуме добавлены разделы для обсуждения NFS World Online и NFS Nitro.
- Теперь на сайте несколько ньювсмейкеров, что обеспечит регулярное добавление интересных новостей.
- Исправлена проблема, из-за которой панель "Выберите часть NFS" работала некорректно в браузере Mozilla Firefox.
- Исправлена проблема с невозможностью скачивать файлы с ftp сервера нашего сайта.
- Теперь, при авторизации на форуме через форму входа на главной странице автоматически будет происходить перенаправление на форум.
... И другие мелкие исправления и дополнения. |
| Графический мод для NFS SHIFT |
Автор мода - BeetleatWar1977
Мод предназначен для улучшения и без того высококачественной графики в игре.
Основные изменения, вносимые модом:
- modified HDR: removed the limitations originating from consoles (initially only the TV dynamic range 16-235 was used)
- LOD - mostly disabled
- sight distance increased
- SSAO works with twice the sample count
- motionblur: modified mode when settings are "high" (higher sample count and changed dispersion)
- re-activated several hidden features in shader programs (envmapping and parralax effect)
- modified the generation of shadows (additional shadows at specific objects)
- SSAO extended - is now used for additional objects (the game doesn't use fullscreen SSAO)
- Increased particle effects count and the connected visibility range.
- Modified filteroptions of shaders
- Читать полностью >>> |
|
|